一梦江湖 px服高强度玩了几天...

  • 青山渐丷
  • 2024-09-18 11:45:29
一梦江湖 px服高强度玩了几天 已经没什么上线的欲望了
这几天我唯一的体验就是:所有的玩法 所有的活动 都是为了升修 都是为了卷 已经失去了玩法本身的乐趣
以不肝不氪的名号削减了大量系统 但实际开放的系统仍然需要耗费大量养成的材料和钱 正常活动赚铜钱银钞的速度是完全跟不上开系统的速度的 连单升宝石的消耗都跟不上 全靠着每天邮箱补贴送的东西去升修
为什么要跟上速度呢?因为大部队在拼了命地卷 一梦的核心玩法其实是打本 所有的日常 活动 全部都是在为了攒材料升修 为了打本服务 第一天我一身蓝装出新手村的时候世界已经在喊五千实修打新秀 第二天已经六千侠条 第三天已经八千在明宗坐牢了
这种全世界都在卷的喊法迫使每一个想要打本的人都在拼命卷 因为经典服里面副本的奖励是核心 然而打完本发现给的东西完全是破烂 甚至算不上一堆 只有一丁点东西 在px服磨蹭半小时打完一个本还不如经典服几十秒打一个boss给的奖励多 说着回归19年 但r点这个玩法并没有回归 事实上很多东西都没回来 包括给元宝的基金
为了抑制数值膨胀 削了几乎所有系统的数值 把材料获取方式分得七零八碎 这下好了吧 大家数值大差不差的情况下 你门派平衡问题更明显了 连氪金拉系统都弥补不了的差距
休闲玩法的万道皆侠我认为是败笔 六年前我骑水牛偷瓜跳楼 纯粹是在探索过程中发现它们好玩 能在这个过程中偶然得到一些奖励是很好的 但目前在px服里面做休闲玩法完全成一种kpi 为了万道盒子机械地去完成玩法拿到奖励盒子 同时你的探索玩法真的非常少 没有箱子掏 也没有多少轶闻奇遇 放在六年前可能非常新颖 放在今天完全没有吸引人的乐趣
最后说一点好的地方 合家欢的剧情大家都乐意看 老玩家仍然非常吃情怀这一套
目前短期来看银钞购买外观的生态循环是好的 但赚钱途径太少了 各个玩法的产出实在是不够看的
最后的最后 我想说能玩px服的大部分还是一直在玩的老玩家 真正a了很久回来的只是小部分 萌新更少 你游氪金和日活的主力仍然是这些老玩家 而老玩家的体验是完全比不过经典服的 白月光的情怀也不是这么卖的 想要靠这个无趣的px服来挽救口碑和流水 还是再想想办法吧

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