最近拿到一套名为《游戏造梦师》...

  • UCG一刀
  • 2024-09-20 16:35:39
最近拿到一套名为《游戏造梦师》的书,电子工业出版社推出,分为两册,副标题分别是《游戏策划入门教程》和《游戏场景开发与设计》。两本书的作者,@阵雨_游戏吐槽机器@霜狼-May 均为在游戏开发一线打拼多年的业界老兵。我分别读了一下,觉得还挺有推荐价值的,索性就放在我的微博小店了,两本书的简介分别如下,各位感兴趣的话不妨下单读读看!

●《游戏造梦师——游戏策划入门教程》,高品质的游戏策划科普读物

其中《游戏策划入门教程》是一本写给游戏开发爱好者的科普读物。该书分门别类地将游戏策划这个职业进行了介绍。系统策划、数值策划、文案策划、战斗策划、关卡策划以及技术策划等岗位面面俱到,每种岗位的工作内容、岗位要求、工作前景以及如何成长等多个方面均有所涉及。

在此基础上,该书还阐述了主策划与其他策划(如执行策划、玩法策划、交互策划以及资源策划等)岗位的概况。

该书的最后探讨了游戏性与玩家心理,并通过制作完整游戏原型DEMO的过程作为示例,讲解了游戏策划工作的实践体验与注意事项等。

●《游戏造梦师——游戏场景开发与设计》,来自技术美术达人的游戏场景干货分享

《游戏场景开发与设计》这本书聚焦“技术美术”岗位工作中游戏场景设计的部分,属于作者对自己多年工作中的各种实战心得进行系统化的产物。

全书开篇先从基础概念入手,不仅包括开发团队分工及岗位概况介绍,也涉及设计领域的基础知识。随后便进入游戏场景生产的实战内容介绍,而且绝非只是停留在比较浅表的层面,而是较为深入地探讨了相关工作中涉及到的各类技术问题以及解决方案,而且逻辑体系比较完整,具有相当高的实用价值。

总体来看,该书深入浅出地介绍了游戏开发美术类工作中场景分支的具体情况,算得上作者工作实践中非常珍贵的经验分享,对于那些有一定游戏开发基础,并希望在技术美术方向上有所精进的读者,阅读该书,肯定会有不错的收获。
【电子社】游戏造梦师系列:游戏策划职业入门+游戏场景开发与设计

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